Ces façons de considérer le média comme une entité nous conduisent à chercher dans la littérature des éléments qui affineront son rôle. Kozma (1991) énonce qu'un média est un triplet (technologie, système de symboles, traitement) :
| Fonction
pédagogique |
Type
de
logiciel |
Théorie |
Tâche
de l'élève |
Connaissances |
| Présenter de
l'information |
Tutoriel |
Cognitiviste |
Lire |
Présentation
ordonnée |
| Dispenser des exercices |
Exercices
répétés |
Béhavioriste |
Faire des exercices |
Association |
| Véritablement
enseigner |
Tuteur intelligent |
Cognitiviste |
Dialogue |
Représentation |
| Capter l'attention et la
motivation de l'élève |
Jeu éducatif |
Béhavioriste |
Jouer |
Répétition |
| Fournir un espace
d'exploitation |
Hypermédia |
Cognitiviste
Constructiviste |
Explorer |
Présentation en
accès libre |
| Fournir un environnement
pour la
découverte de lois naturelles |
Simulation |
Constructiviste Cognition
située |
Manipuler Observer |
Modélisation |
| Fournir un environnement
pour la
découverte de domaines abstraits |
Micro-monde |
Constructiviste |
Construire |
Matérialisation |
| Fournir un espace
d'échange entre élèves |
Apprentissage collaboratif |
Cognition située |
Discuter |
Construction de
l'élève |